login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
с ХэппиЭндом по жизни;) | Чужестранка Тэа Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 23.08.08 02:37
23.08.08 02:33   |  NO_FX Open user info Open user photogallery |   Тьма всегда рядом ...
 ru
 Попробовала себя в создании наипростейшего плэйкаста...
комментировать проферам-запрещено))не надо грязи, первая работа :о)



Mood: шикааарно))
Music: Children of Bodom
tags: NO_FX
Comments: 3 | Post comment
23.08.08 01:27   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   Кручу-верчу:)  ru


tags: пои
Post comment
23.08.08 00:07   |  ICE WaRRioR Open user info Open user photogallery |   че идиоты чтоль? или я не понял =))  ru
 http://kyk.su/intresting/2067-kak-jakhtu-s-otmeli-snimali.html
Comments: 3 | Post comment
22.08.08 21:49   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   Шок - это по нашему;)  ru
 18+
http://intv.ru/uplay/I0gzI9TqOq

Mood: смешное 
Comments: 16 | Post comment
22.08.08 20:51   |  мяяуу Open user info Open user photogallery |   Трусинги, да да...  ru
 Современная мода раскрепощает человека, своими новыми "писками" она заставляет нас показывать все большее и большее кол-во "прелестей", достижений в совершенствовании своей фигуры и, не только... Уже порядка нескольких лет, в моде одежда с заниженной талией, конечно она потихоньку отживает свое на подиумах, но в городской моде, не смотря на пережитки, пользуеться популярностью. И, наверное многие обращали внимание, из-под этих новомодных джинс, очень часто торчит полоска стрингов (тоже не менее модных). Отсюда вопрос, а каково ваще отнашение?
Мужчинам вопрос: Каково ваше отношение к этому? Почему?
Девушкам вопрос: Нравиться/Не нравиться? Почему?
Мода диктует?

Mood: задумчивое 
Comments: 99 | Post comment
updated 22.08.08 20:21
22.08.08 20:20   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Одной строкой...
 ru
 Ледяной разум в березке.

Mood: мечтательное 
Music: Алсу - Solo
Comments: 69 | Post comment
22.08.08 17:38   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   ну вот и привезли:)  ru
 Привезли мои долгожданные Пои:)

tags: пои
Comments: 28 | Post comment
updated 22.04.09 00:45
22.08.08 15:20   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Мысли вслух...
 ru
 Если Бог непозноваем, способен ли он познать себя сам? Если не способен, то как он мог поставить перед собой столь великую Цель, как сотворение чего-то из ничего и добиться ее? Если он сам не мог знать, чего именно он хочет, следовательно, построенный им мир - плод игры, импровизация. Но почему, тогда, наступил момент, когда он перестал продолжать свою игру? Или, дальнейшее развитеи человечества - плод уже другой игры, на другом уровне? Почему, тогда, эта игра столь затянулась?

Мой вариант ответа на данный вопрос - управлять попросту оказалось интереснее, нежели созидать.

СА/

Mood: задумчивое 
Music: Edward Simoni - Popcorn
Comments: 40 | Post comment
22.08.08 15:01   |  Великий Свин Open user info Open user photogallery |   Храм Тьмы  ru
 Молодцы, построили.
21.08.08 23:23 От клана Elite, 916 материалов
Мы это сделали. Мы справились. Мы верили, мы копали 24 часа в сутки и хоть клан Elite сдал свои позиции и не смог удержать 3 место в раскопках мы всё равно гордимся собой ибо мы в пятёрке лучших и достойных! Это было не забываемо.Если бы вы знали сколько раз нас кровавили, сколько молчанок кидали....и всё равно нас туда тянуло. У нас была гонка, это был азарт. Это было место где все лечили друг друга бесплатно. Я давно не видел чтобы Тьма была так сплочена. Никогда не мог подумать что Леся младшая будет привозить всем цепи лечения по госу. Куча серых 8ок которые помогали подставой в бою и даже в боях с тарманами. Никто нас немог остановить, даже в минуты смятения прилетал Волынщик и избавлял от травмы.
Приятно было смотреть как Дельфина, Шальная и Диаболо жадно жмут кнопку напасть а напасть немогут....ибо все с красными ХП, либо после боя быстро избавлялись от травмы. И смешно было смотреть как Ди с киркой там копал себе, за что и будет наказан.
Светлые, которые вопреки своей склонности тоже участвовали в строительстве, будут наказаны.
Тёмные справились со своей задачей. Клан Elite сделал всё что смог, хотя могли и больше, но мы не желеем. Мы празднуем, ибо Храм Тьмы построен и мы желанные в нём гости.
Авэ Мусорщик! Во имя Тьмы!




Mood: темное 
tags: Тьма
Comments: 8 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment

Total posts: 9417 Pages: 942
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. » »»
 
 


« 2025 january »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback